Inspiring Future, Grand Challenge

Search
Close
Search
 
  • home
  • 대학원과정
  • 과정소개

대학원과정

대학원과정 -

과정소개

학사관리

게임디자인학과는 석사과정, 박사과정, 석박통합과정으로 운영됩니다. 세부 사항은 다음과 같습니다.

석사

  • 2년간 24학점 수강
  • 창의적 게임 디자인 트랙 (Games for Creativity) 트랙의 수업 전체 필수 수강
  • 게임 학술 연구 트랙 (Games for Academia), 시리어스 게임 연구 트랙 (Games for Change), 게임 산업 연구 트랙 (Games for Industry), 게임과 문화 연구 트랙 (Games for Culture) 중 각 트랙에서 필수적으로 1개 이상씩 수강
  • 비교과과정 전체 수료
  • 발표논문 (국내 또는 해외) 1편, 논문투고 (국내 또는 해외) 2편
  • 게임 프로토타입 1종
  • 석사1년차에는 2년차 또는 박사의 게임제작 및 논문연구 지원
  • 2년차에는 자신이 주도하는 게임 타이틀 제작, 쇼케이스 참가 및 주저자로 논문 투고
  • 쇼케이스 참가와 논문투고로 학위수여요건 충족

 

박사

  • 4년간 36학점 수강
  • 2년간 석사와 동일한 과정 필수 수료
  • 발표논문 (해외) 1편, 논문투고 (해외 상위 20%) 2편
  • 박사논문

 

석박사

  • 학부에서 직접 진학하거나 학위논문이 없는 타 대학 석사학위 보유자
  • 5년간 51~57학점 수강
  • 첫 2년간 석사와 동일한 과정 필수 수료
  • 게임연구 1, 게임연구 2 수강 필수
  • 발표논문 (해외) 1편, 논문투고 (해외 상위 20%) 2편
  • 박사논문

 

게임디자인학과 대학원 과정소개

 

교과과정과 비교과과정의 조합은 학생들로 하여금 수퍼게임디자이너가 되기 위해 필요한 지식과 제작 경험을 구체적이고 밀도 있게 수료할 수 있도록 지원하는 가장 기본적인 체계
  • 교과과정은 게임 산업의 엘리트인력 양성을 위한 핵심 지식과 창의적인 발상을 할 수 있는 방법과 생각의 확장과 전개를 도울 수 있는 각종 AI 서비스의 활용 방법과 기술의 발전, 사용법의 변화 그리고 응용 방법에 대한 지속적인 추적과 연구를 장려하고 지원
  • 필수 교과과정은 다학제적인 성격을 가진 게임의 특성상 학생들이 게임에 연관된 기획, 디자인, 예술 그리고 공학적 지식과 해당 분야 인력들과의 커뮤니케이션을 위해 핵심적으로 알아야 할 기본 지식의 최소 수준을 맞출 수 있도록 지원하고 게임을 처음 공부하거나 다른 환경에서 게임을 공부한 이들에게 학과에서 요구하는 지식과 연구의 방향을 제시하여 최소한의 일관성을 유지할 수 있도록 교육
  • 비교적 많은 수와 종류의 비교과과정은 교육과정을 충실하게 진행하기 위한 핵심 체계이기도 하지만 게임을 하는 가장 근본적인 이유인 게임이 주는 즐거움과 놀이의 순수함을 잊지 않도록 하기 위해 비교과과정은 대부분 떠들썩하고 게임을 즐기는 분위기가 조성되도록 하며 그러한 환경이 학생들이 주도하는 학과의 문화로 자리 잡고 유지 되도록 유도하여 지속성을 보장
  • 학기 당 최소 6회 이상 진행되는 다양한 비교과과정 프로그램은 교육과 연구의 충실성은 물론 학생들 간의 교류와 협업을 할 수 있는 기회를 제공하기 때문에 학생들의 자율에 의해 프로그램이 운영될 수 있도록 장려
  • 특히 상용 IP를 개발하고 사용하거나, 프로젝트 진행 그리고 연례행사인 쇼케이스 등 산업과의 밀접한 연계 기회를 통해 학생들은 재학 중에서 수시로 자신의 진행중인 프로젝트나 연구를 발표하고 제안할 수 있는 프로페셔널한 자세를 견지하도록 하며 언제나 작품이 산업에 노출될 수 있다는 긴장감을 유지할 수 있는 학과 문화조성에 노력 집중