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대학원과정

대학원과정 -

교육과정

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교육과정
학수번호 교과목명 학점 자기
학습
시간
영역 학위 이수
학년
비고 언어 개설
여부
FTM4026 스크립티드포맷워크샵 3 6 전공 학사/석사 1-2 영상학과 - No
방송이 OTT로 확장되면서 포맷화 된 콘텐츠의 기획은 점점 더 시장에서 중요한 역할을 하고 있다. 본 수업에서는 기존 스크립티드 포맷의 분석 및 역기획, 드라마 포맷의 현지화 그리고 새로운 포맷의 기획 등의 실습을 통해 전반적인 과정과 산업을 이해한다.
FTM4027 감독론 3 6 전공 학사/석사 1-4 영상학과 Yes
주요 영화감독들의 연출론을 다룸에 있어 시나리오에 대한 관여도와 스크린에 또다른 세계를 구현하는 그들만의 영상과 음향을 다루는 방식에 대해 논한다. 궁극적으로는, 이 시대 복잡하게 변화해가는 미디어콘텐츠 생태계에서 ‘감독이란 무엇인가?’라는 근본적인 질문을 던져보는 수업.
FTM4028 Ai콘텐츠기획과제작 3 6 전공 학사/석사 1-4 영상학과 - No
생성형 AI는 사회적으로나 문화적으나 산업적으로 혁명적인 변화를 가져올 것으로 예상되는 가운데 이미 상당한 분야에서는 활발하게 사용되기 시작하고 있다. 특히 창작, 예술분야에서는 새로운 차원의 가능성을 제공할 수 있으며 영상창작에 있어서도 다양하고 새로운 기술과 서비스가 등장하고 있다. 본 수업은 실험적인 시도를 통해 완성도 높은 결과물을 도출하는 과정에 도전하여 다가올 시대를 준비한다.
FTM5057 게임과크리에이티브디자인 3 6 전공 석사/박사 1-4 영상학과 - No
게임은 이제 더 이상 유희적인 목적을 위해서만 존재하지 않으며 그 목적과 유형이 다양한 형식으로 표현되는 융합 예술로 인정받고 있다. 본 과정에서는 게임을 창의적 디자인을 위한 UX의 한 수단으로 보고 이를 통해 게임의 영역을 확장하여 다양한 상황에 창의적으로 적용할 수 있는 방법을 연구하고 사례를 발굴한다.
FTM5060 인터랙션:기술,예술,디자인 3 6 전공 석사/박사 1-4 영상학과 Yes
인터렉티브 미디어와 콘텐츠는 새로운 내러티브와 미학 그리고 ICT기술의 융합체이다. 본 교과과정에서는 인터렉션을 다학제적인 접근을 통해 사회적, 산업적 현상을 조망하고 다양한 장르와 매체에서 구현되는 인터렉션의 핵심 요소를 연구분석하고 융합의 조율자로서의 인터렉션 디자이너를 제시한다.
FTM5065 네트워크와협력 3 6 전공 석사/박사 1-4 영상학과 Yes
인터넷의 발전은 전 세계의 정보를 하나의 네트워크로 묶어놓았고 스마트폰 등의 모바일 기기는 사람들이 어디에 있든 접속해 있을 수 있는 가능성을 제공했다. 또 소셜네트워크 서비스는 사람들의 관계를 온라인으로 가져갔다. 이러한 환경은 흥미로운 가능성을 제공한다. 이 과정은 이러한 온라인 환경이 가져오는 변화에 대해 논의한다.
FTM5069 캐릭터서사연구 3 6 전공 석사/박사 1-4 영상학과 Yes
캐릭터 개발의 전반적인 작업, 연계 라인을 점검하고 효율적인 방안에 대하여 논의한다. 상품으로서의 캐릭터 가치를 높이기 위한 마케팅 방안을 연구하고 실제 적용 사례를 제시한다.
FTM5077 정신분석과현대미학 3 6 전공 석사/박사 영상학과 - No
정신분석의 기본개념과 이론적 틀을 고찰함으로써 정신분석학과 미학의 관계를 재구성한다..
FTM5079 영상매체미학 3 6 전공 석사/박사 1-4 영상학과 Yes
영상매체가 산출하는 이미지를 미학적으로 해석한다. 미학에 대한 기존의 전통적 사유를 유보하고 새롭게 등장하는 영상매체 플랫폼과 연관해 미학에 대한 새로운 논의의 틀을 찾아가도록 한다.
FTM5080 AI기반차세대콘텐츠연구 3 6 전공 석사/박사 영상학과 - No
과거의 영상 컨텐츠가 인공지능 기술과 결합하여 점차 지능화되는 현상을 연구한다. 구체적으로는 이미지 인식, 얼굴인식, 강화학습, 음성인식, GAN(Generative adversarial network) 기술 등의 영상 콘텐츠 응용 사례와 함께 인공지능이 미치는 영상 콘텐츠의 생성, 분석, 가시화, 인터랙션의 영향을 연구한다. 인공지능이 가져올 미래의 콘텐츠 양산 시대를 예견하고 차세대콘텐츠가 갖춰야할 기술적, 예술적, 윤리적 요구사항에 대한 연구를 하는 것을 목표로 한다.
FTM5081 라캉으로읽는영상학과인간심리 3 6 전공 석사/박사 영상학과 Yes
인간심리를 탐색하는 영상학을 라캉의 정신분석학 이론을 통해 학습한다. 이를 통해 이성 우위라는 인식이 제거된 상태의 감성이 담긴 다양한 영상을 이해하도록 한다.
FTM5084 창의적사고연구 3 6 전공 석사/박사 영상학과 - No
창의적사고연구 과목에서는 논문 주제를 탐색하고 스토리텔링의 모티브 개발을 위한 창의적 사고를 학습한다.
FTM5085 영화개념의역사 3 6 전공 석사/박사 영상학과 Yes
영화를 기본 텍스트로 하며 영화의 역사와 영화 연구에 필요한 이론 체계를 연구한다. 영화 연구에서는 학술적 영역에서 창작의 영역까지 포괄적으로 학습한다.
FTM5086 언스크립티드콘텐츠리서치 3 6 전공 석사/박사 1-3 영상학과 - No
다양한 영상미디어의 활성화와 콘텐츠에 대한 수요가 대폭 늘어나면서 다량의 스토리를 안정되게 수급할 방안이 필요하게 되었고 언스크립티드 스토리텔링은 가장 적절한 대안이며 이미 시장이 이를 증명하고 있어 연구를 위한 다양한 주제 도출이 가능하다.
FTM5087 K컬쳐콘텐츠설계및브랜딩 3 6 전공 석사/박사 영상학과 - No
최근의 문화 콘텐츠 소비 형태는 콘텐츠 간의 경계가 사라지고 있다는 것이다. 음악을 통한 스토리텔링은 뮤직비디 오의 영상으로 표현되고, 그 스토리는 게임과 웹툰으로 경계를 넘나들면서 소비되고 있다. boundless 콘텐츠는 하나의 감성과 브랜드로 일관되게 소비될 수 있도록 설계되고 브랜딩 되어야한다. 본 수업에서는 K팝을 중심으로 문화 컨텐츠를 기획하는 실무적 케이스 스터디를 하고자 한다.
FTM5088 논문연구방법론 3 6 전공 석사/박사 영상학과 Yes
본 과정은 학술 연구에 생소한 예술분야 대학원생을 대상으로 한다. 연구의 개념과 연구윤리에 대한 이해를 시작으로 레퍼런스의 검색과 참고하는 방법과 관리 방법을 습득한다. 나아가 논문의 구조를 이해하고 논문을 읽는 방법을 배운다. 또 다양한 연구 형식과 방법론을 설명하고 이를 중심으로 논문주제 설정하기, 소논문쓰기 등을 수행한다.
FTM5089 세계관연구 3 6 전공 석사/박사 영상학과 - No
다양한 트랜스 미디어 스토리텔링을 위한 세계관 디자인을 연구하는 교과목으로 세계관 연구 주제를 탐색한다.
FTM5090 영상디자인특론 3 6 전공 석사/박사 영상학과 - No
다양한 영상의 화면에 등장하는 모션 그래픽의 원리와 구성 요소들을 대상으로 연구주제를 탐색한다.
FTM5093 게임디자인연구 3 6 전공 석사 영상학과 Yes
이 강좌는 게임 산업의 역사와 현재에 대한 이해를 바탕으로 게임 디자인과 인터렉션의 연구 방향성을 발굴할 수 있도록 한다. 디지털 게임의 디자인 요소, 제작 방법, 분석, 미학, 사회적 의미와 연관된 논문 주제를 발굴하고 연구를 진행한다.
FTM5094 예술철학의흐름:동굴에서가상현실로 3 6 전공 석사/박사 영상학과 Yes
예술철학의 전반적인 흐름을 추적하며 주요 쟁점들의 변화와 논의에 대해 살핀다. 특히, 현대 예술철학의 주요 쟁점들, 숭고, 미와 추, 매체 등에 대한 사적(史的) 고찰을 통해 현대 예술과 콘텐츠에 대한 철학적 이해와 준거의 틀을 만든다.
FTM5096 트랜스미디어론 3 6 전공 석사/박사 1-4 영상학과 Yes
트랜스미디어에 대한 체계적 이해를 돕는다. 기존 미디어 문화사의 연장선상에 트랜스미디어를 위치시키고, 기존 미디어와의 공통점과 차이점을 분석하며 현대의 복잡한 미디어 생태계에 대한 이해의 틀을 제공한다.
FTM5097 장편시나리오워크샵 3 6 전공 석사 1-4 영상학과 Yes
장편영화 제작을 위한 시나리오 작성의 이론과 실기. - 아이템 개발과 기획 - 시나리오 구조설계 및 캐릭터 구축 - 업계 피칭과 사전제작사업 지원 등 실질적인 기획단계 진행
FTM5098 매체철학I:아트앤미디어 3 6 전공 석사/박사 영상학과 Yes
현대 미디어 콘텐츠에 대한 이해를 돕기 위한 매체 철학 강의 (1): ‘매체의 변화’를 중심으로 예술철학사를 살펴보며 현대의 문화콘텐츠를 둘러싼 주요 매체철학적 논의들을 살핀다. 영화와 TV 등의 매체를 통해 영상시대가 열렸고 바야흐로 가상세계를 매개하는 미디어가 소개되는 현대의 새로운 미디어 생태계의 통시적 조망을 위해 벤야민, 마노비치, 맥루한, 키틀러 등 ‘매체의 변화’를 논의의 핵심에 두었던 예술철학적 흐름을 연구한다.
FTM6002 영상학박사논문연습I 3 6 전공 박사 영상학과 - No
박사논문을 쓸 수 있는 능력을 배양시키기 위한 소논문 쓰는 연습을 진행 한다. 논문 쓰기 연습을 통해 논문 주제를 탐색하고 스토리텔링의 모티브 개발을 위한 창의적 사고를 학습한다.
FTM6003 영상학박사논문연습II 3 6 전공 박사 영상학과 - No
박사논문을 쓸 수 있는 능력을 배양시키기 위한 소논문 쓰는 연습을 진행 한다. 논문 쓰기 연습을 통해 논문 주제를 탐색하고 스토리텔링의 모티브 개발을 위한 창의적 사고를 학습한다.
FTM6004 영상학박사논문연습Ⅲ 3 6 전공 박사 영상학과 - No
박사논문을 쓸 수 있는 능력을 배양시키기 위한 소논문 쓰는 연습을 진행 한다. 논문 쓰기 연습을 통해 논문 주제를 탐색하고 스토리텔링의 모티브 개발을 위한 창의적 사고를 학습한다.
FTM6005 영상학박사논문연습Ⅳ 3 6 전공 박사 영상학과 Yes
박사논문을 쓸 수 있는 능력을 배양시키기 위한 소논문 쓰는 연습을 진행 한다. 논문 쓰기 연습을 통해 논문 주제를 탐색하고 스토리텔링의 모티브 개발을 위한 창의적 사고를 학습한다.
FTM7002 매체철학II:아트앤테크 3 6 전공 학사/석사/박사 1-4 영상학과 - No
현대 미디어 콘텐츠에 대한 이해를 돕기 위한 매체 철학 강의 (2): ‘기술의 발전’을 중심으로 예술철학사를 살펴보며 현대의 문화콘텐츠를 둘러싼 주요 매체철학적 논의들을 살핀다. 영화와 컴퓨터 기술을 중심으로 시작된 뉴미디어의 시대에서 인공지능(AI)과 가상현실 기반의 실감미디어 기술들이 콘텐츠 시장의 주요 관심사가 되고 있는 현대 미디어콘텐츠 생태계의 공시적 이해를 위해 하이데거로부터 클라우스, 시몽동, 엘륄 등에 이르는 ‘기술의 발전’을 중심으로하는 예술철학적 흐름을 연구한다.
FTM7003 AI기반스토리제작워크샵 3 6 전공 학사/석사/박사 1-2 영상학과 Yes
생성형 AI의 등장은 창의적인 분야에서 이미 여러 응용 가능성이 제기되고 어느 정도 활용되고 있다. 반면에 이미 어느 정도의 한계와 결과물에 대한 피로도도 감지된다. 창작자들에게 생성형 AI는 무시하기 힘든 역할을 해 줄 수 있다. 본 교과과정은 영상 분야의 전문가, 특히 이야기를 쓰고 연출하는 사람들이 생성형 AI를 어떻게 사용하여 생산성과 창의성을 높일 수 있을지, 일반인들과의 차이는 어떤 부분에서 드러나는지 실질적인 사용과 수정과 필요한 프레임 개발을 통해 연구한다.
GDN4001 게임아트 3 6 전공 학사/석사 - No
비디오 게임은 공학적 프로그래밍으로 구현되지만, 플레이어가 경험하게 되는 핵심은 인문학적 스토리와 예술적 이미지들로 이루어져 있다. 게임 제작업은 일종의 IT 산업에 속하지만, 그 본질은 융합문화컨텐츠이다. 따라서 게임의 개발 과정은 많은 스토리작가, 2D, 3D 아티스트, 애니메이터, 비주얼과 사운드 효과 전문가 등을 중심으로 이루어진다. 이 수업은 게임에 사용하는 다양한 미술 기법을 소개한다. UI 제작 방식이나 2D 애니메이션 제작방법론 중심으로 수업이 이루어지며, 간소하게 파티클이나 3D 객체를 사용한 연출 방법론을 배우게 된다. 또한 다양한 영화적 연출을 유니티를 통해서 구현할 수 있도록 카메라 연출고 장면 전환 등의 기법을 배운다.